لنبدأ الآن :
1- أنشئ Box في منفذ الرؤية
العلوي Top بالمقاسات التالية :
2- أنقر بالزر اليمين على البوكس ومن القائمة الظاهرة أنتقي
Convert to ومن ثم
Editable Poly
3- انتقل إلى مستوى التحديد Vertices
ومن ثم حاول تطبيق النقاط كما في الشكل :
4- الآن أنتقل غلى مستوى التحديد Edges
ومن ثم حدد الحواف كما في الشكل :
5- الآن من Edit Edges انقر على
المربع الصغير بجانب Chamfer ومن ثم أعطيه القيم
التالي :
6- انتقل غلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم قم بالتعديل في النقاط كالتالي :
7- انتقل إلى مستوي التحديد Polygon
ومن ثم حدد المسطحات التالية :
8- الآن من قسم Edit Polygon
انقر على المربع الصغير بجانب Bevel كما في الشكل :
9- الآن في المربع السابق أعطي القيم التالية :
أ - Height=15
Out line Amount=1
ومن ثم انقر Apply
ب- Height=10
Out line Amount=-2
ومن ثم انقر Apply
ج - Height=3
Out line Amount=0
ومن ثم انقر Apply
د - Height=3
Out line Amount=0
ومن ثم انقر Apply
هــ - Height=8
Out line Amount=0.8
ومن ثم انقر Apply
و - Height=7
Out line Amount=
-0.7 ومن ثم انقر
Apply
ي - Height=2
Out line Amount=
0 ومن ثم انقر
Apply
ث - Height=2
Out line Amount=
0 ومن ثم انقر
Apply
م - Height=6
Out line Amount=
-0.5 ومن ثم انقر
Apply
وبهذا يكون لديك شكل كالتالي :
10 - الآن انتقل غلى مستوى التحديد
Vertices ومن ثم قم بالتعديل كما في الشكل :
11- الآن جرب تطبيق الــ Mesh Smooth
على اليد ولاحظ النتيجة :
12- الآن سنقوم بتصميم الأظافر
13- انتقل إلى مستوي التحديد
Polygon ومن ثم حدد المسطحات كما في الشكل :
14- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Bevel وأبدأ بإعطاء القيم التالية :
15- الآن حاول الإقتراب من الأظافر وحاول تحديد المسطحات كما
في الشكل :
انقر على Ctrl في لوحة المفاتيح
وحدد المسطحات التالية أيضا كما في الشكل :
16- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Bevel وأعط القيم التالية :
17- الآن عدل في شكل الأظافر لتبدو كالتالي :
18- وبهذا تكون اليد قد أكتملت وبقي علينا أن نقوم بوصلها
بالمجسم ويكون ذلك كالتالي :
أ - انتقل إلى مستوي التحديد Polygon
(اليد محددة) وبعد ذلك قم بتحديد وحذف المسطحات التالية كما في الشكل :
ب - الآن قم بتحديد المجسم الأساسي (طبعا عليك إلغاء التحديد
عن اليد أولا ) ومن ثم قم بتحديد المسطحات التالية وقم بحذفها كما في الشكل :
جــ - الآن والمجسم محدد ومن لوحة التعديل ومن قسم
Edit Geometry أنقر على Attach
ومن ثم انقر على اليد كما في الشكل :
د - الآن سنقوم بوصل النقاط وذلك كالتالي ....
قم بتعديل النقاط كما في الشكل :
هــ - الآن سنقوم بجمع كل نقطة إلى أقرب نقطة لها وذلك
بتحديد كل الزوج الأول ومن ثم علم Collapse ومن الــ
Edit Geometry ومن ثم تحيد الزوج الثاني وعمل
Collapse وهكذا
إلى أن يتم جمع كل النقاط مع بعضها :
وبهذا نكون قد وصلنا إلى شكل كما في التالي :
في هذا القسم سنقوم بتصميم القدم و العين
فلنبدأ:
1- انشئ Box في أحد المنفذ
العلوي Top ومن ثم أعطيه القيم التالية :
2- انقر بالزر اليمين على الــ Box
ومن ثم Convert to ومن ثم
Editable Poly
3- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم عدل في شكل القدم كما في التالي :
4- انتقل إلى مستوي التحديد Edges
ومن ثم حدد الحواف كما في الشكل :
5- انقر على المربع الصغير بجانب Chamfer
في القسم Edit Edges وأعطي القيم كما في
الشكل :
6- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم عدل كما في الشكل التالي :
7- الآن انتقل غلى مستوي التحديد Polygon
ومن ثم حدد المسطحات كما في الشكل :
8- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Bevel ومن ثم أبدأ بإعطاء القيم التالية :
وبعد الإنتهاء سيكون لديك شكل كالتالي :
9- انتقل غلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم عدل كالتالي :
10- حدد رؤوس الأظافر (كل رأس على حده ) ومن ثم انقر على
Collapse كما في الشكل :
11- عدل في شكل النقاط لتبدو كالتالي :
وبهذا نكون قد انتهينا من القدم وبقي عملية وصلها بالمجسم الرئيسي
وبعد الإنتهاء من الوصل سيكون لديك شكل كالتالي :
12- الآن والمجسم محدد أنقر على زر
Mirror Selected Objects
ومن المربع الظاهر أختر Copy كما يلي :
13 الآن من Edit Geometry انقر
على Attach ومن ثم انقر على القسم الثاني من المجسم
وبعد ذلك انتقل إلى مستوي التحديد Vertices وحدد
النقاط كما في الشكل :
14- الآن من Edit Vertices انقر
على المربع الصغير بجانب Weld ومن ثم أعطي قيمة
كما في الشكل :
15- عدل شكل النقاط لتبدو كما في الشكل :
16- إنتقل إلى مستوي التحديد Edges
ومن ثم حدد الحواف كما في الشكل :
17- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Chamfer ومن ثم أعطي قيمة كما في الشكل :
18- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم قم باتباع ما سيأتي في الصورة التالي :
19- سينتج لديك الشكل التالي :
الان سنقوم بصنع مكان العين للمونستر
تابعوا والله لازم اتعب على شانكم
لنبدأ الآن :
1- أنشئ Box في منفذ الرؤية
العلوي Top بالمقاسات التالية :
2- أنقر بالزر اليمين على البوكس ومن القائمة الظاهرة أنتقي
Convert to ومن ثم
Editable Poly
3- انتقل إلى مستوى التحديد Vertices
ومن ثم حاول تطبيق النقاط كما في الشكل :
4- الآن أنتقل غلى مستوى التحديد Edges
ومن ثم حدد الحواف كما في الشكل :
5- الآن من Edit Edges انقر على
المربع الصغير بجانب Chamfer ومن ثم أعطيه القيم
التالي :
6- انتقل غلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم قم بالتعديل في النقاط كالتالي :
7- انتقل إلى مستوي التحديد Polygon
ومن ثم حدد المسطحات التالية :
8- الآن من قسم Edit Polygon
انقر على المربع الصغير بجانب Bevel كما في الشكل :
9- الآن في المربع السابق أعطي القيم التالية :
أ - Height=15
Out line Amount=1
ومن ثم انقر Apply
ب- Height=10
Out line Amount=-2
ومن ثم انقر Apply
ج - Height=3
Out line Amount=0
ومن ثم انقر Apply
د - Height=3
Out line Amount=0
ومن ثم انقر Apply
هــ - Height=8
Out line Amount=0.8
ومن ثم انقر Apply
و - Height=7
Out line Amount=
-0.7 ومن ثم انقر
Apply
ي - Height=2
Out line Amount=
0 ومن ثم انقر
Apply
ث - Height=2
Out line Amount=
0 ومن ثم انقر
Apply
م - Height=6
Out line Amount=
-0.5 ومن ثم انقر
Apply
وبهذا يكون لديك شكل كالتالي :
10 - الآن انتقل غلى مستوى التحديد
Vertices ومن ثم قم بالتعديل كما في الشكل :
11- الآن جرب تطبيق الــ Mesh Smooth
على اليد ولاحظ النتيجة :
12- الآن سنقوم بتصميم الأظافر
13- انتقل إلى مستوي التحديد
Polygon ومن ثم حدد المسطحات كما في الشكل :
14- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Bevel وأبدأ بإعطاء القيم التالية :
15- الآن حاول الإقتراب من الأظافر وحاول تحديد المسطحات كما
في الشكل :
انقر على Ctrl في لوحة المفاتيح
وحدد المسطحات التالية أيضا كما في الشكل :
16- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Bevel وأعط القيم التالية :
17- الآن عدل في شكل الأظافر لتبدو كالتالي :
18- وبهذا تكون اليد قد أكتملت وبقي علينا أن نقوم بوصلها
بالمجسم ويكون ذلك كالتالي :
أ - انتقل إلى مستوي التحديد Polygon
(اليد محددة) وبعد ذلك قم بتحديد وحذف المسطحات التالية كما في الشكل :
ب - الآن قم بتحديد المجسم الأساسي (طبعا عليك إلغاء التحديد
عن اليد أولا ) ومن ثم قم بتحديد المسطحات التالية وقم بحذفها كما في الشكل :
جــ - الآن والمجسم محدد ومن لوحة التعديل ومن قسم
Edit Geometry أنقر على Attach
ومن ثم انقر على اليد كما في الشكل :
د - الآن سنقوم بوصل النقاط وذلك كالتالي ....
قم بتعديل النقاط كما في الشكل :
هــ - الآن سنقوم بجمع كل نقطة إلى أقرب نقطة لها وذلك
بتحديد كل الزوج الأول ومن ثم علم Collapse ومن الــ
Edit Geometry ومن ثم تحيد الزوج الثاني وعمل
Collapse وهكذا
إلى أن يتم جمع كل النقاط مع بعضها :
وبهذا نكون قد وصلنا إلى شكل كما في التالي :
في هذا القسم سنقوم بتصميم القدم و العين
فلنبدأ:
1- انشئ Box في أحد المنفذ
العلوي Top ومن ثم أعطيه القيم التالية :
2- انقر بالزر اليمين على الــ Box
ومن ثم Convert to ومن ثم
Editable Poly
3- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم عدل في شكل القدم كما في التالي :
4- انتقل إلى مستوي التحديد Edges
ومن ثم حدد الحواف كما في الشكل :
5- انقر على المربع الصغير بجانب Chamfer
في القسم Edit Edges وأعطي القيم كما في
الشكل :
6- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم عدل كما في الشكل التالي :
7- الآن انتقل غلى مستوي التحديد Polygon
ومن ثم حدد المسطحات كما في الشكل :
8- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Bevel ومن ثم أبدأ بإعطاء القيم التالية :
وبعد الإنتهاء سيكون لديك شكل كالتالي :
9- انتقل غلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم عدل كالتالي :
10- حدد رؤوس الأظافر (كل رأس على حده ) ومن ثم انقر على
Collapse كما في الشكل :
11- عدل في شكل النقاط لتبدو كالتالي :
وبهذا نكون قد انتهينا من القدم وبقي عملية وصلها بالمجسم الرئيسي
وبعد الإنتهاء من الوصل سيكون لديك شكل كالتالي :
12- الآن والمجسم محدد أنقر على زر
Mirror Selected Objects
ومن المربع الظاهر أختر Copy كما يلي :
13 الآن من Edit Geometry انقر
على Attach ومن ثم انقر على القسم الثاني من المجسم
وبعد ذلك انتقل إلى مستوي التحديد Vertices وحدد
النقاط كما في الشكل :
14- الآن من Edit Vertices انقر
على المربع الصغير بجانب Weld ومن ثم أعطي قيمة
كما في الشكل :
15- عدل شكل النقاط لتبدو كما في الشكل :
16- إنتقل إلى مستوي التحديد Edges
ومن ثم حدد الحواف كما في الشكل :
17- الآن انقر على المربع الصغير بجانب
Chamfer ومن ثم أعطي قيمة كما في الشكل :
18- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices
ومن ثم قم باتباع ما سيأتي في الصورة التالي :
19- سينتج لديك الشكل التالي :
الان سنقوم بتصميم العين وتصميم قرون المونستر
1- من منفذ الرؤية الأمامي أنشء Sphere
بالمقاسات التالي :
2- الآن باستخدام زر التصغير
وبالنقر على زر Shift في لوحة المفاتيح قم بعمل نسخة
للكرة تكون أصغر منها بقليل
3- حدد الكرة لكبيرة ومن ثم بالزر اليمين عليها ومن ثم
Convert to ومن ثم Editable Poly
ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد Vertices
ومن ثم حدد النقاط كما في الشكل :
4- قم بتقريب النقاط لينتج لديك الشكل :
5- الآن طبق ماقمنا به في الخطوة السابقتين على الكرة
الصغيرة ولكن بدل تقريب النقاط قم بإرجاعها كما في الشكل :
6- حدد الكرة الكبيرة ومن ثم قم بإخفائه من لوحة
Display كما في الشكل :
7- حدد الكرة الصغيرة ومن ثم انتقل إلى مستوى
Polygon حدد المسطحات التالي كما في الشكل :
8- والآن من تعديلات السطوح ومن قسم
Polygon Properties أعطي القيمة 2 للمسطحات المحدد كما في الشكل :
9- حدد الآن المسطحات كما في الشكل :
10-من قسم التعديلات للسطوح ومن قسم
Polygon Properties أعطي القيمة 3 للمسطحات المحددة كما في الشكل :
10- الآن قم بتحديد المسطحات كما في الشكل :
11- من قائمة Edit طبق الأمر
Select Invert لتحديد السطوح الغير محددة كما في
الشكل ومن قسم خصائص السطوح اعطي القيمة 1 :
12- من قائمة العرض Display قم
بإظهار كافة المجسمات المخفية كما في الشكل :
13- الآن استخدم ازرار Move وScale
وrotate لوضع العين في مكانها الصحيح كمافي
الشكل :
14- الآن سنصنع خامة العين لذلك انقر على الزر
M في لوحة المفاتيح لتشغيل الماتيريال إيديتور ومن
ثم طبق ما تراه في الصورة التالية :
15- الآن من تعديلا الخامة طبق ماتراه في الصورة التالي :
16-سيظهر لديك ثلاث خامات كما في الشكل :
17- الآن عدل في ألوان الخامت كما في الشكل :
18- الآن حدد الكرة الصغيرة ومن ثم انقر على زر
لتطبيق الخامة على المجسم :
19- الآن اختر Sample جديد ومن ثم
طبق ما يأتي في الصورة :
20- الآن أختر الكرة الكبيرة ومن ثم طبق عليها الخامة
الجديدة وبهذا يصبح لديك شكل كالتالي :
21- الآن حدد المجسم الرئيسي ومن ثم انتقل إلى مستوى
التحديد Vertices ومن ثم من منفذ
Top حدد النقطتين كما في الشكل :
22- الآن انقر على المربع الصغير
ومن ثم طبق ما آتي في الصورة التالي :
23- الآن انتقل إلى مستوى Polygon
ومن ثم حدد المسطحين كما في الشكل ومن ثم طبق ما سيأتي :
24- الآن انتقل إلى مستوى التحديد
Vertices ومن ثم طبق ما في الشكل :
25- الآن عدل في موضع النقاط لتبدو كما في الشكل :
26- وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الموديلينج الخاص
بالمونستر وسيكون هناك قريبا درس جديد عن حركة هذا المونستر
بنظام العظام Bones وبالطبع
تطبيق حركات الوجه وهذا هو الشكل النهائي للمجسم
هييييييييييييييي انتهينا الحين ابرتاح شوي